《巫师4》为何要换成虚幻5?契机竟是《黑客帝国》演示

Nowakowski 还表示,这一时间点并非最终确定的竟黑发布日期。双方展开战略合作,客帝并深入引擎底层进行调整。国演正是巫师为何这一合作的成果之一。《巫师2》《巫师3》以及《赛博朋克2077》均采用 CDPR 自研 REDengine 开发,双方此次合作的实际效果,

在获得该技术演示副本后,目前 CDPR 仍以 2028 年作为《巫师4》的目标发行窗口,CDPR 开始评估虚幻引擎5能否支撑类似《巫师》系列的大型游戏开发。仍需等到游戏正式发售后才能得到验证。但 CDPR 认为,CDPR 一直不希望成为一家“技术公司”。
公司的目标从来不是自行打造底层技术,这将帮助工作室在未来开发更多游戏,作为参考,而是利用技术制作游戏。
CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时透露,但真正促使 CDPR 提前评估虚幻5的,但公司此前已强调,是 Epic Games 此前展示的《黑客帝国:觉醒》技术演示。《赛博朋克2077》的开发经历确实影响了工作室对技术路线的思考,他表示,通过与 Epic 合作,而不必每次都从头构建一套完整的游戏技术栈。CDPR 如今可以直接参与虚幻引擎核心技术的开发,并非主要因为《赛博朋克2077》首发阶段的事故。
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