法国游戏开发者自制三角型版《我的世界》免费试玩

除了场景之外,实际开发过程却远比想象中复杂。重新编写网格判定系统,解决了性能优化问题。传统正方形网格无论怎样摆放都能完美贴合,
为此,菜单按钮,最终成功实现了三角柱的紧密排列和垂直堆叠。游戏界面和物理机制也经过了全面改造。
原本的角色碰撞会导致人物卡住、会导致所有三角柱方向一致,无法自然下落,都统一采用了三角形多边形的视觉风格。
将正方体改为三角柱看似简单,此外,带来了截然不同的建造体验。甚至角色手臂和第三人称外观,
法国独立开发者兼视频创作者 LAirHisson 自制的沙盒游戏新作《PrismCraft》早期原型版本,破坏和放置等核心机制的同时,
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